原文大意:
2024年TGA正式落下帷幕,正如预期的那样,它带来了一些后续的影响。自周四颁奖典礼以来,我们了解到了更多关于《四海兄弟:故乡》和《巫师4》的细节。
尽管如此,并非所有的影响都是美好的。特别是,年度最佳游戏提名作品《黑神话:悟空》开发商游戏科学的CEO在微博上似乎表达了他对没有赢得GOTY的沮丧。
首先,值得注意的是,《黑神话》并非空手而归。在活动开始前,这款游戏已获得五项提名(最佳艺术指导奖、玩家选择奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖和年度游戏奖)。在活动结束时,它赢得了两项大奖(玩家选择奖、最佳动作奖)。
话虽如此,冯骥在文章中表示对年度最佳游戏的标准存在误解,他似乎特别写道:“我特么白来了!”
在这篇文章中,冯骥讨论了他们为这款游戏付出的巨大努力,以及他们踏上这段旅程的一些理由。他写道:“这个世界还有很多根本没有机会玩所谓3A游戏的人,有很多没有使用过主机与电脑的人,有很多对现状感到彷徨、痛苦乃至绝望的人,有很多正在遭受苦难与不公的人。”
“我想,越是这样,我们越要去创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。”
此外,他还提到,早在两年前,他们就为获奖活动准备了演讲稿。由于翻译问题,这部分内容不太清楚。
通读整篇文章,你会发现这是对游戏获奖会有什么积极影响的更好解释。如果你当晚已经获得了两个奖项,不难想象你会感到很幸运。但更理想的情况是获得年度游戏,有机会上台演讲可能会让你更受欢迎,尤其是考虑到会有出席更多活动的机会,一对一的全面采访和准确的翻译会大有帮助。然而最后没能达成这个目标,他们会感到沮丧、困惑也是可想而知的。
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